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文交会上展示的最新游乐设备。
让义乌进一步了解世界,让世界进一步了解义乌。随着科技的快速发展,新技术不断出现在人们的眼前。以机器人、3D打印、多媒体、物联网等概念为核心的技术革命越演越烈,这些热门概念也成了新时代发展的风向标。
昨日记者在文交会现场了解到,3D数字版画、3D图像处理技术、家庭娱乐产业生态、博物馆设计及硬件技术等国内外高端技术、未来创新技术纷纷亮相文交会,成了本届文交会上中外客商关注的焦点。
数码版画。
新技术关键词:数码版画
《鸡毛换糖》主题数码版画惊艳文交会
一般而言,提到义乌的市场以及义乌的精神,很多时候会用到“鸡毛换糖”这个词。在见惯了诸多以“鸡毛换糖”为主题的文章、照片后,能不能有一种新技术,把这个主题用另外一种方式演绎出来?
在这次文交会期间,人们终于能够在国际博览中心的C1馆内找到答案。“这次,我们专门给义乌设计了一组《鸡毛换糖》系列数码版画,共有16幅。”广东曲玄软件工作室的负责人华先生说,这是他们团队第一次以这种方式亮相国内的展会。
华先生直言,之所以会选择在义乌“打头阵”,除了义乌的商业环境氛围外,还有一个重要的原因是,这里的画框产业规模大,多方合作的机遇多。为此,他有意将整个版画团队落户义乌,充分借助义乌这个平台,将东西方文化结合的数字版画推向广阔的市场。
据了解,广东曲玄团队是一个集专业的软件开发和数字艺术创作为一体的创意团队,主要把软件科技和艺术大数据相结合,用创新的图形算法,结合大师笔触库、大师色彩库、虚拟线条、虚拟刻刀,用新手法、新手段来进行生活元素的全方位3D艺术创作。用他们的话来说,这个团队的技术核心是:软件图形算法技术+传统版画理念+大师色彩笔触分析库。
华先生介绍:“现在是技术大变革的移动时代,传承工艺和手法,也必须不断创新,跟上时代的步伐。这就是我们在艺术大系大数据分析库里找到的平衡点,首先必须传承,这是根本的东西,然后才是在此基础上的变革、发展、创新。”
既有数码版画,也有数码油画,还有儿童奇幻屋系列,从现场展示的作品类型来看,该团队的这次义乌之行显然是做了充分准备的。
据介绍,数码版画和油画各有特点。其中,前者是用线条色彩为创作基础,结合传统版画中银盐腐蚀雕刻的类似手法,凸显线条、肌理、纹路和光影;后者用色块笔触为创作基础,结合大师阿夫列莫夫刀刻油画的类似手法,凸显色块、情绪、反射和心情,尤其是雨中情怀的表达。
新技术关键词:竞速游戏
文交会上的“速度与激情”
现如今,除了格斗、射击等游戏以外,还有哪种题材的游戏能让玩家心潮澎湃?没错,一定是竞速游戏了!提起赛车竞速类游戏,很多小伙伴们不免有些小激动。昨日上午,记者在国际博览中心C1馆放眼看去,以动漫产品、日用品、化妆品、多媒体系统、游戏等为主的韩国馆进入眼帘,展位规模颇具气势。耳边发动机轰鸣作响,在赛道急速驰骋,速度与激情的碰撞,这样的画面不止电影《速度与激情7》里有,在韩国(株)时空科技公司展位上,一套最新款的赛车模拟器就让不少专业观众体验了一把现实版的“速度与激情”。
早在端游时代,以《极品飞车》为代表的赛车类游戏就成为很多人的最爱。“时空科技”现场工作人员对记者说:“这套模拟器是由支架、方向盘、踏板、赛车座椅以及显示器和3D眼镜组成,与普通模拟器不同的是,它可以从驾驶和图像以及影音方面给予真实的体验,赛车的加速,换挡,过弯,这些物理效应都会直接传递给体验者。另外,这一赛车模拟器可以让飙车、漂移、追逐竞技更接近真实的赛车环境,让游戏者瞬间血脉喷张。”
据了解,韩国(株)时空科技公司是韩国国内最大的文化类上市公司,公司致力于为儿童体验馆、主题公园、博物馆、科技馆等提供包括多媒体影像和影像技术、展柜设计、系统工程、模型制作、研究开发技术及现场施工管理的一站式服务。
该公司海外市场开发部经理潘智向记者介绍:“参加这次展会效果还不错,尤其是这一套赛车模拟器,从参展到现在一直都有客商在试驾,有意向合作的不在少数。同时,很多国内博物馆也在跟我们接触,洽谈一些项目。”
新技术关键词:动漫游戏
游戏机企业携“优势技术”文交会上觅商机
近年来,游戏机产业作为文化产业重要部分,越发显现出巨大的发展空间。本届文交会上,不少游戏机企业就带着各自的优势技术来现场寻找商机。
“我们公司研发的主要是娃娃机,目前全国各大城市内有13家分店。”总店在南京的某游戏机公司工作人员小杨说,这是他们公司第一次来义乌参加文交会,“这次总共带了15台,反响还可以,昨天起码有1000多人次来现场体验。”
“我们的游戏机店一律规定:未成年人不得入内。”小杨说,该公司娃娃机的消费群体主要以中青年为主。据了解,这些年随着生活节奏的加快以及工作压力的增大,很多成年人会通过打游戏来减压,还有一些年轻人喜欢把游戏机店当做约会地点,游戏、恋爱两不误。
谈及该公司参加文交会的初衷,小杨说,应该是想通过这个平台寻找更多商机,完成近5年内在全国开30家加盟店的目标计划。
和其他厂家相比,“希力科技”对这里相对熟悉,这是他们第二次来义乌参加这样的展会。据了解,这是一家从事动漫游戏产品研发、提供互联网文化服务和动漫影视产品制作的高技术文化企业,从公司成立至今通过自主研发的产品多达五十多款。其产品主要是针对4-15岁这个年龄段的少年儿童,既有益智型的,也有纯属娱乐类型的。
从现场情况来看,该展厅的产品虽然不是特别多,但还是挺受低年龄段少年儿童欢迎的。以人气颇高的“欢乐小企鹅”为例,玩法很简单,玩家只需使用射水装置,对着荧幕中的企鹅进行射击,在各个关卡打败源源不断涌出的企鹅便算通关;玩家在规定时间内消灭的“敌人”越多,分数就越高。
“相对众多的体验者而言,行业客户略少了些。”该展厅工作人员期待接下来的几天能有大的收获。
新技术关键词:网络漫画
韩国漫画公司
欲借平台拓中国市场
与中国隔海相望的韩国,漫画产业十分发达,目前已逐渐跻身世界漫画生产国前列。据韩国KT经济研究所日前发布的名为《网络漫画实现1万亿韩元市场之梦》的报告显示,2014年,韩国网络漫画创造的市场规模达4500亿韩元。预计到2018年,这一规模将增至8800亿韩元。
在本次文交会上,参展的25家韩国公司,其中就有4家为漫画公司,金正元就是其中一家公司的代表。据金正元介绍,他目前就职于韩国知名在线漫画公司Lezhin娱乐,这是韩国的一家初创企业,2013年6月成立。在成立后的10个月里,公司收入达到了35亿韩元。截至目前,其漫画订阅者人数超过90万。“这次参加文交会是我代表公司第一次来义乌参展,并想借助文交会这一平台找到在中国漫画领域的合作伙伴。”金正元表示,Lezhin娱乐十分看好中国的漫画市场,很遗憾的是,他们公司目前还没有进入中国漫画市场,所以这次参加文交会也是想寻求合作伙伴,早日抢占中国漫画市场。
韩国漫画影像振兴院也是本次参展的韩国企业之一,该院产业振兴部业务主管柳在根用不太流利的中文告诉记者,韩国漫画影像振兴院由韩国政府投资建设,致力于将韩国建设成世界漫画及漫画产业的中心,同时帮助韩国本土漫画公司获得融资,介绍漫画公司走出韩国本土拓展海外市场。
柳在根通过翻译向记者介绍,上世纪90年代,韩国通过与美国、日本等国合作,逐渐成为世界第三大动漫生产国。其成功主要有以下经验:优秀的企划能力和质量管理能力;不限范围,与国外开展灵活协作;不停留在制作层面,广泛开拓衍生品市场,注重市场营销。
对于中韩漫画企业的合作前景,柳在根表示,现在很多中国漫画企业到韩国漫画公司进行学习交流,并借鉴韩国漫画产业发展的优势,而中国漫画市场份额和发展潜力也是韩国漫画公司所看重的,参加本届文交会就是中韩漫画公司合作的一个起点,在展会中韩国来的参展企业不仅提升了自身知名度,同时也是在为进入中国漫画市场做准备。
(摄影:商报记者吕斌、林晓燕)